# HTML Canvas 2D Context
[英文原版地址](https://www.w3.org/TR/2dcontext/#pixel-manipulation)
## 摘要
该规范定义了 HTML canvas 元素的 2D 上下文。2D 上下文提供对象,方法和属性,以在画布绘图表面上绘制和操纵图形。
## 本文件的状态
略...
## 目录
1. [符合标准](#符合标准)
2. [canvas状态](#canvas状态)
3. [线样式](#线样式)
4. [文本样式](#文本样式)
5. [建立路径](#建立路径)
6. [变换](#变换)
7. [2D渲染上下文的图像源](#2D渲染上下文的图像源)
8. [填充和描边样式](#填充和描边样式)
9. [在画布上绘制矩形](#在画布上绘制矩形)
10. [在画布上绘制文字](#在画布上绘制文字)
11. [在画布上绘制路径](#在画布上绘制路径)
12. [在画布上绘制图像](#在画布上绘制图像)
13. [热区](#热区)
14. [像素操作](#像素操作)
15. [合成](#合成)
16. [阴影](#阴影)
17. [绘制模型](#绘制模型)
18. [最佳实践](#最佳实践)
19. [例子](#例子)
## 符合标准
该规范是 HTML 规范。 HTML5 核心规范中描述的所有一致性要求,一致性类,定义,依赖项,术语和印刷约定均适用于此规范。
接口是根据[Web IDL](https://www.w3.org/TR/WebIDL-1/)定义的。
该规范定义了 2d 上下文类型,其 2D API 使用[CanvasRenderingContext2D](https://www.w3.org/TR/2dcontext/#canvasrenderingcontext2d)接口实现。
当 [canvas](https://html.spec.whatwg.org/multipage/canvas.html#the-canvas-element) 元素的 [getContext()](https://html.spec.whatwg.org/multipage/canvas.html#dom-canvas-getcontext) 方法返回 contextId 2d 的新对象时,用户代理必须返回一个新的 CanvasRenderingContext2D 对象。任何其他参数都将被忽略。
2D 上下文采用笛卡尔坐标系,其原点(0,0)位于左上角,坐标空间的 x 值在向右时增加,而 y 值在向下时增加。
IDL定义:
```
typedef (HTMLImageElement or
HTMLVideoElement or
HTMLCanvasElement) CanvasImageSource;
interface CanvasRenderingContext2D {
// back-reference to the canvas
readonly attribute HTMLCanvasElement canvas;
// state
void save(); // push state on state stack
void restore(); // pop state stack and restore state
// transformations (default: transform is the identity matrix)
void scale(unrestricted double x, unrestricted double y);
void rotate(unrestricted double angle);
void translate(unrestricted double x, unrestricted double y);
void transform(unrestricted double a, unrestricted double b, unrestricted double c, unrestricted double d, unrestricted double e, unrestricted double f);
void setTransform(unrestricted double a, unrestricted double b, unrestricted double c, unrestricted double d, unrestricted double e, unrestricted double f);
// compositing
attribute unrestricted double globalAlpha; // (default: 1.0)
attribute DOMString globalCompositeOperation; // (default: "source-over")
// colors and styles (see also the CanvasDrawingStyles interface)
attribute (DOMString or CanvasGradient or CanvasPattern) strokeStyle; // (default: "black")
attribute (DOMString or CanvasGradient or CanvasPattern) fillStyle; // (default: "black")
CanvasGradient createLinearGradient(double x0, double y0, double x1, double y1);
CanvasGradient createRadialGradient(double x0, double y0, double r0, double x1, double y1, double r1);
CanvasPattern createPattern(CanvasImageSource image, [TreatNullAs=EmptyString] DOMString repetition);
// shadows
attribute unrestricted double shadowOffsetX; // (default: 0)
attribute unrestricted double shadowOffsetY; // (default: 0)
attribute unrestricted double shadowBlur; // (default: 0)
attribute DOMString shadowColor; // (default: "transparent black")
// rects
void clearRect(unrestricted double x, unrestricted double y, unrestricted double w, unrestricted double h);
void fillRect(unrestricted double x, unrestricted double y, unrestricted double w, unrestricted double h);
void strokeRect(unrestricted double x, unrestricted double y, unrestricted double w, unrestricted double h);
// path API (see also CanvasPathMethods)
void beginPath();
void fill();
void stroke();
void drawFocusIfNeeded(Element element);
void clip();
boolean isPointInPath(unrestricted double x, unrestricted double y);
// text (see also the CanvasDrawingStyles interface)
void fillText(DOMString text, unrestricted double x, unrestricted double y, optional unrestricted double maxWidth);
void strokeText(DOMString text, unrestricted double x, unrestricted double y, optional unrestricted double maxWidth);
TextMetrics measureText(DOMString text);
// drawing images
void drawImage(CanvasImageSource image, unrestricted double dx, unrestricted double dy);
void drawImage(CanvasImageSource image, unrestricted double dx, unrestricted double dy, unrestricted double dw, unrestricted double dh);
void drawImage(CanvasImageSource image, unrestricted double sx, unrestricted double sy, unrestricted double sw, unrestricted double sh, unrestricted double dx, unrestricted double dy, unrestricted double dw, unrestricted double dh);
// hit regions
void addHitRegion(HitRegionOptions options);
void removeHitRegion(DOMString id);
void clearHitRegions();
// pixel manipulation
ImageData createImageData(unrestricted double sw, unrestricted double sh);
ImageData createImageData(ImageData imagedata);
ImageData getImageData(double sx, double sy, double sw, double sh);
void putImageData(ImageData imagedata, double dx, double dy);
void putImageData(ImageData imagedata, double dx, double dy, double dirtyX, double dirtyY, double dirtyWidth, double dirtyHeight);
};
CanvasRenderingContext2D implements CanvasDrawingStyles;
CanvasRenderingContext2D implements CanvasPathMethods;
[NoInterfaceObject]
interface CanvasDrawingStyles {
// line caps/joins
attribute unrestricted double lineWidth; // (default: 1)
attribute DOMString lineCap; // "butt", "round", "square" (default: "butt")
attribute DOMString lineJoin; // "round", "bevel", "miter" (default: "miter")
attribute unrestricted double miterLimit; // (default: 10)
// dashed lines
void setLineDash(sequence segments); // (default: empty)
sequence getLineDash();
attribute unrestricted double lineDashOffset;
// text
attribute DOMString font; // (default: "10px sans-serif")
attribute DOMString textAlign; // "start", "end", "left", "right", "center" (default: "start")
attribute DOMString textBaseline; // "top", "hanging", "middle", "alphabetic", "ideographic", "bottom" (default: "alphabetic")
};
[NoInterfaceObject]
interface CanvasPathMethods {
// shared path API methods
void closePath();
void moveTo(unrestricted double x, unrestricted double y);
void lineTo(unrestricted double x, unrestricted double y);
void quadraticCurveTo(unrestricted double cpx, unrestricted double cpy, unrestricted double x, unrestricted double y);
void bezierCurveTo(unrestricted double cp1x, unrestricted double cp1y, unrestricted double cp2x, unrestricted double cp2y, unrestricted double x, unrestricted double y);
void arcTo(unrestricted double x1, unrestricted double y1, unrestricted double x2, unrestricted double y2, unrestricted double radius);
void rect(unrestricted double x, unrestricted double y, unrestricted double w, unrestricted double h);
void arc(unrestricted double x, unrestricted double y, unrestricted double radius, unrestricted double startAngle, unrestricted double endAngle, optional boolean counterclockwise = false);
};
interface CanvasGradient {
// opaque object
void addColorStop(double offset, DOMString color);
};
interface CanvasPattern {
// opaque object
};
interface TextMetrics {
readonly attribute double width;
};
dictionary HitRegionOptions {
// dictionary to allow expansion on Hit Regions in Canvas Context 2D Level 2
DOMString id = "";
// for control-backed regions:
Element? control = null;
};
interface ImageData {
readonly attribute unsigned long width;
readonly attribute unsigned long height;
readonly attribute Uint8ClampedArray data;
};
```
`context.canvas` 属性必须返回在当前上下文上绘制的 canvas 元素。
除非另有说明,否则对于 2D 上下文接口,任何带有数值参数(其值为无穷大或 NaN 值)的方法调用都必须被忽略。
每当在此 API 中将 CSS 值 [currentColor](https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/10/currentcolor-css3-powerful-css-keyword/) 用作颜色时,currentColor 是该元素的 color 计算值,如果在特定情况下 color 属性的计算值未定义,currentColor 关键字是完全不透明的黑色。
如果是 CanvasGradient 上的 addColorStop() 方法,用于确定 currentColor 关键字的计算值的“'color'属性的计算值”始终是完全不透明的黑色(因为没有相关的元素)。
> NOTE: 这是因为 CanvasGradient 对象与画布无关,由一个画布创建的 CanvasGradient 对象可以被另一个画布使用,因此,在指定颜色时无法知道哪个是“相关元素”。
> NOTE: 与字体相关的属性也存在类似的问题。这些规则将在下面的相关部分中详细介绍。
## canvas状态
每个上下文维护一堆绘图状态。绘图状态(Drawing states)包括:
* 当前的[变换矩阵](https://www.w3.org/TR/2dcontext/#transformations)。
* 当前的[裁剪区域](https://www.w3.org/TR/2dcontext/#clipping-region)。
* 以下属性的当前值:`strokeStyle`,`fillStyle`,`globalAlpha`,`lineWidth`,`lineCap`,`lineJoin`,`miterLimit`,`shadowOffsetX`,`shadowOffsetY`,`shadowBlur`,`shadowColor`,`globalCompositeOperation`,`font`,`textAlign`,`textBaseline`。
> NOTE: 当前路径和当前位图不属于绘图状态。当前路径是持久路径,只能使用 beginPath() 方法进行重置。当前位图是画布的属性,而不是上下文。
> NOTE:
context.save() 将当前状态压入堆栈。
context.restore() 在栈顶弹出状态,将上下文恢复到该状态。
`save()`方法必须将当前图形状态的副本推入图形状态堆栈。
`restore()`方法必须在绘图状态堆栈中弹出顶部条目,并重置其描述的绘图状态。如果没有保存状态,则该方法将不执行任何操作。
## 线样式
> NOTE
> context.[lineWith](#lineWith)[ = value ]
返回当前线宽。
lineWidth 属性以坐标空间单位给出线的宽度。获取时,它必须返回当前值。零,负,无限和NaN值将被忽略。
默认值是`1.0`。
> context.[lineCap](#lineCap)[ = value ]
返回当前的线帽样式。
可能的值为 “butt”,“round” 和 “square”。其他值将被忽略。
默认值是`butt`。
> context.[lineJoin](#lineJoin)[ = value ]
返回当前的线连接样式。
可能的线连接样式为 “bevel”,“round” 和 “miter”。其他值将被忽略。
默认值是`miter`。
> context.[miterLimit](#miterLimit)[ = value ]
返回当前的斜接极限比率。
可以设置,以更改斜接极限比。零,负,无限和NaN值必须忽略。
当`lineJoin`属性的值为 “miter” 时,描边将使用斜接限制比率来决定如何渲染连接。可以使用`miterLimit`属性显式设置斜接极限比率。
默认值是`10.0`。
> context.[setLineDash](#setLineDash)(segments)
设置当前线的虚线图案(在描边时使用)。
该参数是距离的数组,距离要交替显示。
> segments = context.[getLineDash](#getLineDash)()
返回当前线交替类型的副本。
返回的数组将始终具有偶数个条目(即模式已规范化)。
> context.[lineDashOffset](#lineDashOffset)[ = value ]
返回相位偏移(以与 line dash pattern 相同的单位)。
可以设置,以更改相位偏移。不是有限值的值将被忽略。
默认值是`0.0`。
实现 [CanvasDrawingStyles](https://www.w3.org/TR/2dcontext/#canvasdrawingstyles) 接口的对象具有控制对象如何处理线的属性和方法。
**lineCap:**
![](./assets/lineCap.jpg)
**lineJoin:**
![](./assets/lineJoin.jpg)
每个 CanvasDrawingStyles 对象都有一个 **dash list** 列表,该 **dash list** 可以为空或由偶数个非负数组成。**dash list** 初始值为空数组。
调用`setLineDash()`方法时,它必须运行以下步骤:
1. 令`a`为作为提供的参数数组的副本。
2. 如果数组中包含 Infinity、NaN、负数,则终止此步骤(不会抛出异常;用户代理可能会在开发人员控制台上显示一条消息,因为这将有助于调试)。
3. 如果`a`中元素的数量为奇数,则令`a`为`a`的两个副本的串联。
4. 设置 **dash list** 为`a`。
代码描述:
```js
var dataList;
function setLineDash(a) {
var isErrorValue = a.some(value => value === Infinity || value !== value || value < 0);
if (isErrorValue) {
console.warn('数据不合法!');
return;
}
if (a.length % 2 !== 0) {
a = a.concat(a);
}
dataList = a;
}
```
当调用`getLineDash()`方法时,它必须以相同的顺序返回一个新创建的 **dash list** 数组。
有时更改虚线图案的“phase(相位)”很有用。例如实现“行军蚁”的效果。可以使用`lineDashOffset`属性设置相位。
当用户代理要跟踪实现`CanvasDrawingStyles`接口的路径时,它必须运行以下算法。该算法返回新路径。
1. 令`path`为要跟踪的路径的副本。
2. 干掉路径中所有`长度为零`的线段。
3. 从路径中删除任何不包含线的子路径(即只有一个点的子路径)。
4. Replace each point in each subpath of path other than the first point and the last point of each subpath by a join that joins the line leading to that point to the line leading out of that point, such that the subpaths all consist of two points (a starting point with a line leading out of it, and an ending point with a line leading into it), one or more lines (connecting the points and the joins), and zero or more joins (each connecting one line to another), connected together such that each subpath is a series of one or more lines with a join between each one and a point on each end.
5. 向连接该子路径的最后一点和第一个点的路径中的每个闭合子路径添加一条直线闭合线;将最后一点更改为联接(从先前的最后一条线到新添加的闭合线),并将第一个点更改为联接(从新添加的闭合线到第一条线)。
6. 如果 **dash list** 为空,请跳至标有“转换”的步骤。
7. 设`pattern width`为`dash list`列表中所有条目的串联,以坐标空间单位表示。
8. 对于路径中的每个子路径,运行以下子步骤。这些子步骤会改变路径中的子路径。
1. 设子路径宽度为子路径所有线的长度,以坐标空间单位为单位。
2. 设`offset`为样式`lineDashOffset`的值,以坐标空间单位为单位。
3. 当偏移量`offset`大于`pattern width`时,将其按`pattern width`减小。
4. 将`L`定义为沿子路径中所有线定义的线性坐标线,这样子路径中第一条线的开始被定义为坐标0,子路径中最后一条线的结束被定义为坐标子路径宽度。
5. 设置`position = 0 - offset`。
6. 设置`index = 0`。
7. 让当前状态`current state`为关闭(其他状态为打开且为零打开)。
8. **Dash on**:使段长度`segment length`为样式划线列表`styles dash list`的第`index`个条目的值。
9. 按段长度`segment length`递增位置`position`。
10. 如果位置`position`大于子路径宽度`subpath width`,然后结束此子路径的这些子步骤,并为下一个子路径再次启动它们;如果没有更多子路径,然后跳到标有“转换”的步骤。
11. 如果段长度`segment length`不为零,则打开当前状态`current state`。
12. `index++`。
13. **Dash off**:使段长度`segment length`为样式划线列表`styles dash list`的第`index`个条目的值。
14. 令`start`为`L`上的偏移位置`position`。
15. 按段长度`segment length`递增位置`position`。
16. 如果位置`position`小于零,则跳至标记为后切的步骤。
17. 如果`start`小于零,则将`start`设为零。
18. 如果`position`大于子路径宽度`subpath width`,则使`end`为`L`上的偏移子路径宽度`subpath width`。否则,使`end`为`L`上的偏移位置`position`。
19. 根据需要运行以下子步骤之一:
* **如果段长度`segment length`为零且当前状态`current state`为关闭`off`**
什么也不做,只要继续下一步即可。
* **如果当前状态`current state`为关闭`off`**
Cut the line on which end finds itself short at end and place a point there, cutting its containing subpath in two; remove all line segments, joins, points, and subpaths that are between start and end; and finally place a single point at start with no lines connecting to it.
The point has a directionality for the purposes of drawing line caps (see below). The directionality is the direction that the original line had at that point (i.e. when L was defined above).
* **除此以外**
Cut the line on which start finds itself into two at start and place a point there, cutting the subpath that it was in in two, and similarly cut the line on which end finds itself short at end and place a point there, cutting the subpath that it was in in two, and then remove all line segments, joins, points, and subpaths that are between start and end.
If start and end are the same point, then this results in just the line being cut in two and two points being inserted there, with nothing being removed, unless a join also happens to be at that point, in which case the join must be removed.
20. 剪切后`Post-cut:`:如果位置`position`大于子路径宽度`subpath width`,则跳至标有“转换”的步骤。
21. 如果线段长度`segment length`大于零,则使“在虚线处定位”`positioned-at-on-dash`为假。
22. `index++`。如果它等于样式`dash list`列表中的条目数,则使`index`为`0`。
23. 跳到第`8`步,`Dash on`。
9. 转换`Convert`:这是将路径转换为代表其笔划`stroke`的新路径的步骤。
创建一条描述区域边缘的新路径,区域将被覆盖,如果一条直线的长度等于`lineWidth`,且沿路径中的每个路径扫过,同时保持一定角度,以使直线与扫掠路径正交,将每个点替换为满足样式`lineCap`属性所必需的端盖,如前所述并在下面进行详细说明,并用满足样式`lineJoin`类型所需的联接替换每个联接,定义如下。
**Caps**:每个点都有一个垂直于从其中出来的线的方向的平坦边缘。根据样式`lineCap`的值对它们进行扩充。“`butt`”值表示未添加任何额外的线宽。“`round`”值意味着必须将直径等于样式`lineWidth`宽度的半圆附加放置在从每个点出来的线上。“`square`”值表示矩形,其长度为样式`lineWidth`宽度,宽度为样式`lineWidth`的一半,垂直于从点出线的方向垂直于边缘放置,必须在每个点添加。
没有线的点必须背对背放置两个顶盖,就好像两个点实际上是沿点的方向性(如上定义)通过一条无限短的直线相互连接。
**Joins**:除了连接发生的点外,每个联接都有两个额外的要点,一个针对每条线:发现两个角距连接点的线宽的一半;一个垂直于每条线,每条线都离另一条线最远。
必须在所有联接处添加一个实心三角形,将这两个相对的角用一条直线连接,并将三角形的第三点作为联接点。 `lineJoin`属性控制是否呈现任何其他内容。 上述三个值的含义如下:
“`bevel`”值表示这是在联接时渲染的所有内容。
“`round`”值表示必须添加一个连接圆弧的两个圆角,该圆弧邻接(但不重叠)上述 三角形,并且直径等于线宽和连接点的原点 在加入。
“`miter`”值表示必须在连接处添加第二个填充的三角形(如果可以给出斜接长度) ,其中一条线是上述两个角之间的线,邻接第一个三角形,另外两个是连续的 只要在 不超过斜接长度的情况下相交即可,只要两条连接线的外边缘的长度相等即可。
斜接长度是从连接发生点到连接外部线边缘的交点的距离。 斜接极限比是斜接长度与 线宽一半的最大允许比率。 如果斜接长度会导致超出斜接限制比率(由样式 `miterLimit`属性设置),则不得添加第二个三角形。
无论路径在路径中的方向如何,新创建的路径中的子路径都必须顺时针缠绕。
10. 返回新创建的路径。
## 文本样式
> NOTE
> context.[font](#font) [ = value ]
返回当前字体设置。
可以设置更改字体。语法与 CSS [font](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/font) 属性的语法相同。无法解析为 CSS 字体值的值将被忽略。
相对关键字和长度值是相对于 canvas 元素的字体计算的。
默认值`10px sans-serif`。
> context.[textAlign](#textAlign) [ = value ]
返回当前的文本对齐设置。
可以设置,更改对齐方式。可能的值为“`start`”,“`end`”,“`left`”,“`right`”和“`center`”。其他值将被忽略。默认值为“`start`”。
> context.[textBaseline](#textBaseline) [ = value ]
返回当前基线对齐设置。
可以设置,以更改基线对齐方式。可能的值 "`top`", "`hanging`", "`middle`", "`alphabetic`", "`ideographic`", or "`bottom`",。其他值将被忽略。默认为“`alphabetic`”。
设置`font`时,必须以与CSS的'font'属性相同的方式解析字体(但不支持与属性无关的样式表语法,例如'inherit'),并且必须将生成的字体分配给上下文, '`line-height`'组件被强制为'`normal`','`font-size`'组件被转换为CSS像素,并且系统字体被计算为显式值。 如果新值在语法上不正确(包括使用与属性无关的样式表语法,如“inherit”或“initial”),则必须忽略它,而无需分配新的字体值。
使用字体时,必须在字体样式源节点`font style source node's`的样式表的上下文中解释字体名称;因此,一旦加载,使用`@font-face`嵌入的,对该元素可见的任何字体都必须可用。
用户代理只能使用矢量字体;如果用户代理使用位图字体,则转换可能会使字体看起来非常难看。
获取时,`font`属性必须返回上下文当前字体的序列化形式(不包含“line-height”组件)。
`textBaseline`属性的允许关键字对应于字体中的对齐点:
![](./assets/baselines.png)
## 建立路径
## 变换
## 2D渲染上下文的图像源
## 填充和描边样式
## 在画布上绘制矩形
## 在画布上绘制文字
## 在画布上绘制路径
## 在画布上绘制图像
## 热区
## 像素操作
## 合成
## 阴影
## 绘制模型
## 最佳实践
## 例子
## 参考
[canvasapi](https://www.canvasapi.cn/)